Parayı oyuna yatırdık: Satışlar yüzde 60 arttı

Salgın birçok kiişinin hayatını zorlaştırıp işinde eza yaşamasına sebep olurken bu oyun bölümü için geçerli olmadı. İnsanların konutta geçirdiği vakit arttıkça daha fazla oyunlara yönelmeye başladılar.
Uluslararası e-spor tertip şirketi ESL’nin Türkiye Genel Müdürü Gökhan Kazar, salgın devrinde görüntü oyun harcamalarının geçen yıla nazaran yüzde 60 arttığını belirterek, “Oyun tüketiminde yaşanan bu artış, bölümü global ölçekteki ekonomik sakinliğin tesirlerinden korudu.” dedi.
Gökhan Kazar, yaptığı açıklamada, Kovid-19 sürecinde tüm dünyada oyun ve espora olan ilginin arttığını belirterek, “Ev dışı toplumsallaşma ve cümbüş aktivitelerinin kısıtlandığı bu devirde oyuna ayırılan müddetler arttı. Oyun ve e-spor ajansı Nextin Game’in hazırladığı ‘Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri’ raporu oyun dünyasına gösterilen ilgideki bu artışın global ölçekteki boyutlarını gözler önüne seriyor.” sözlerini kullandı.
Avrupa ve ABD’de sokağa çıkma kısıtlamalarının ağır olduğu mart ayında oyun trafiklerinde yüzde 70-75 artış yaşandığını aktaran Kazar, şunları kaydetti:
Örneğin, Amerika’da Nasdaq’ın çok kısa sürede yüzde 19,6 değer kaybettiği, borsada işlem gören tüm firmaların derinden sarsıldığı mart ayının birinci yarısında birebir periyotta ‘Call of Duty: Warzone’ oyunu ile 30 milyon adet indirme sayısını yakalayan Activision şirketinin paha kaybı sadece yüzde 6,5 ile sonlu kaldı.”

Türkiye’de oyun sanayisi milyar dolar düzeyine gelecek
Kazar, her sene değerli bir ivme ile büyüyen dijital oyun ve e-spor sanayisinin gelecek devirde de süratli bir büyüme yakalayacağını vurgulayarak, “Salgın periyodunda artan oyun tüketimi ve çevrimiçi geçen müddetlerin uzaması sektördeki gelişmelere katalizör oldu ve oyun dünyasının gelecekte erişeceği büyüklüğü daha yakın tarihlere çekti.” değerlendirmesinde bulundu.
Oyun sanayisinin Türkiye’deki hacminin 2019’da 850 milyon doları aştığına dikkati çeken Kazar, kelamlarını şöyle sürdürdü:
Peak Games’in 1,8 milyar dolar değerleme ile satılması Türkiye teşebbüs ekosisteminin en büyük yatırımı olarak tarihe geçti. Küçük bir oyun teşebbüsü olarak kurulan Peak Games’in yaklaşık 10 sene üzere kısa bir müddet zarfında bu türlü kıymetli bir muvaffakiyet yakalaması tüm gözlerin bir anda bu alana çevrilmesine sebep oldu. Bu sayede oyun sanayisinin ülkemizdeki potansiyeli bir defa daha anlaşıldı. Kesim önümüzdeki periyotta hak ettiği bedeli görerek daha fazla yatırım alacak, bu muvaffakiyetlerin devamı gelecek.”
Hedef yerli oyun teşebbüslerinin muvaffakiyetini artırmak
ESL Türkiye Genel Müdürü Gökhan Kazar, salgın süreci başladığında INTEL ESL Gaming Fest kapsamındaki tüm aktiflikleri online platformlara taşıdıklarını belirterek, “INTEL ESL Gaming Fest ülkemizdeki en kapsamlı oyun ve e-spor aktifliği. Yıl boyunca süren şenlik kapsamında cümbüşten eğitime, dal buluşmalarından turnuvalara kadar birçok farklı aktiflik ile büyük bir seyirci kitlesine ulaşıyor.” diye konuştu.
Salgın devrinde, dijital olarak yürüttükleri Next Level Gaming Talks aktifliğinin oyunseverler tarafından ağır bir ilgiyle takip edildiğini anlatan Kazar, kelamlarını şöyle tamamladı:
Ayrıca, küresel oyun sanayisinde Türkiye’den çıkan teşebbüslerin muvaffakiyetlerini artırmak maksadıyla INTEL ESL Gaming Fest kapsamında Next Game Startup müsabakasını düzenliyoruz. Taşınabilir, masaüstü ve konsol platformlarında geliştirilmiş oyunların değerlendirileceği yarışta dereceye giren teşebbüslere çeşitli takviyeler sunuluyor. 15 Temmuz’a kadar teslim edilecek projeler, takım yapısı, örnek eser, finansal ve pazarlama alanında değerleme ve yatırım gereksinimini bilme kriterlerine nazaran pahalandırılacak.”